Ogni adolescente è alla ricerca della propria identità. Ma come si arriva a quell’“Io sono” seguito dal proprio nome? Immaginiamoci un adolescente liceale durante un normale giorno di scuola. Cosa starà pensando? Probabilmente si starà chiedendo come fare a diventare come quel compagno di scuola così figo? Dovrebbe comprarsi la sua stessa felpa? Forse starà scrivendo sul suo diario il
Correva l’anno 1958 quando il dr. William Higinbotham, ricercatore presso il Brookhaven National Laboratory, realizzò il primo videogioco della storia: “Tennis for two”, che nemmeno si giocava su un televisore bensì su uno strumento da laboratorio chiamato oscilloscopio. È molto difficile che il dr. Higinbotham avesse previsto a che cosa il suo giochino avrebbe portato, solo sessant’anni più tardi: infatti